blender与UE互导桥接插件 Blender For Unreal Engine v0.4.3 更新4.3.11

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用于虚幻引擎的 Blender

此插件允许您将使用Blender创建的内容导出到虚幻引擎,包括:

  • 静态网格体
  • 骨架网格
  • 动画(NLA 和动作)
  • Alembic文件
  • 碰撞/套接字
  • 样 条
  • 相机
  • Sequencer 内容
  • 还有更多…

它与 Blender 2.8 到 4.0 版本兼容,并与虚幻引擎 4 和 5 兼容!

该插件是开源的,可以很容易地适应任何生产。

每个部分都有记录,如果您有任何问题,可以在 Discord 上与我联系。

Discord -> [BleuRaven 副项目](https://discord.gg/XuYeGCFtxa)

运作方式

使用Blender处理虚幻引擎的对象包可能会很乏味。这就是我创建插件的原因:“Blender for Unreal Engine”。

它简化了从Blender到虚幻引擎的导出过程,使你能够同时导出场景的所有资源(批量导出)。

该插件会自动将它们组织到符合虚幻引擎流程的适当树状结构中。

套接字和碰撞形状是直接在Blender中创建的,使您可以精确选择要导出的动画。“Blender For Unreal Engine”还包括一个错误检查器,用于识别和预防潜在问题。

它提供了问题的解释和解决方案,包括在某些情况下,自动纠正问题的能力。

通过使用“Blender For Unreal Engine”,你可以生成Python脚本,将所有导出的资源直接导入到虚幻引擎中。

这也适用于水平序列中的摄像机,包括所有剪辑和摄像机数据,如纵横比、焦距、镜头位移等。

此外,该插件可以将数据导出到剪贴板。

 

你只需要将其粘贴到虚幻引擎中,例如摄像机、样条线或套接字。

支持的blender版本

  • 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92, 2.91, 2.9, 2.83, 2.82, 2.81, 2.8
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