blender人物骨骼智能绑定插件 smart-bones v0.2.0

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blender人物骨骼智能绑定插件 smart-bones v0.2.0
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Smart-Bones 是 Blender 的一个插件,可以自动向选定动作中的关键骨骼添加动作约束。

用法

 

  1. 选择要添加约束的骨架。
  2. “3D 视图”中,转到“智能骨骼”选项卡。
  3. “智能骨骼面板”中,选择约束的“目标骨架”“控制骨骼”“变换通道” 。
  4. 从下拉列表中选择“变换空间” 。
  5. 如果在空间选项中选择“自定义”,请指定要从中获取本地空间的对象的名称。如果此对象是骨架,则选择“自定义子目标”
  6. 设置变换范围的“最小”值和“最大值” 。
  7. 指定受影响动作的名称以及动作的开始和结束帧。
  8. 点击‘添加智能骨骼’按钮,将动作约束添加到动作中的所有骨骼。

特性

 

  • 目标:控制电枢的名称。
  • 控制:控制骨骼的名称。
  • 通道:即控制轴。
  • 空间:变换空间,可以是“WORLD”、“CUSTOM”“LOCAL”
  • 空间对象(仅限“自定义”空间):从另一个对象获取本地空间,以应用于约束。
  • 空间子目标(仅当“空间物体”是骨架时):自定义空间骨骼。
  • 最小变换范围:最小变换值,对应于所选动作的“最小帧” 。
  • 最大变换范围:最大变换值,对应所选动作的“最大帧” 。
  • 动作:受影响的动作的名称。
  • 最小帧:动作的起始帧。
  • 最大帧:动作的结束帧。

兼容性

 

该插件与 Blender 2.80 及更新版本兼容。

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